每一局雨中冒险2都会在第5关来到同一个岔路口:乘Primordial Teleporter前往月球挑战Mithrix,或者把它转向星球,带着全部家当循环回第1关。大多数攻略只解释圆环怎么操作。本文先讲每种选择在什么时候是对的,再讲做出这个决定需要知道的一切:每个关卡及其变体、值得绕路的Hidden Realm、循环之后真正改变了什么、游戏会用真实数字变得多难,以及每种结局需要什么。
数据来自雨中冒险2 wiki(wiki.gg),涵盖本体以及Survivors of the Void、Seekers of the Storm和Alloyed Collective。关卡、Boss和道具名称按游戏内的英文写法保留。关卡的基础知识(传送器、箱子、难度计时器)请看新手指南。
循环还是去月球?简短答案
你在第5关的状况
这样做
原因
从没击败过Mithrix
去月球
先把胜利和10枚月球币拿到手。循环只会让接下来的5个关卡更难。
第5关的传送器Boss花了很久才打死
去月球
第6关会加入生命18倍的二级精英。普通Boss都打得慢,它们只会更慢。
构筑靠生命回复来存活
去月球,或者有其他防御时才循环
Malachite精英(第6关以后)命中后会让生命回复失效8秒。
成群的敌人瞬间倒下,并且持有好几件防御道具
循环一次
这正是适合循环的构筑。叠加型道具会持续成长,固定数值的道具则会落后。
想要Obelisk结局或Mercenary
循环
Celestial Portal只会在第一次循环之后、每一轮循环的第3个关卡出现。
想打Voidling
不需要循环
从集市进入并完成Void Fields,或者击败Mithrix后抚摸Glass Frog 10次。
想打False Son
不需要循环
在第1到3关使用Halcyon Shrine出现的绿色传送门(Seekers of the Storm)。
正在冲击纪录
继续循环
敌人等级会达到上限99,而系数仍会继续上升。决定终点的是防御。
一句话规则:构筑已经领先时才循环,绝不要为了追赶而循环。如果你还在犹豫构筑是否准备好了,去Mithrix那里检验更稳妥。
一局的整体结构
标准的一局是五个关卡加上Commencement(月球)。每个关卡编号都有自己的环境池,游戏会为每一关随机选出一个;同一轮循环中不会遇到两个同编号的环境。第5关之后,你要么前往Commencement,要么循环回第1关,那时部分环境会被循环专属变体取代。
时间夹缝中的集市等Hidden Realm位于关卡之间,两部资料片还加入了分支路线:Path of the Colossus(Seekers of the Storm)和Access Node路线(Alloyed Collective)。
全部关卡及其变体
关卡
环境
循环专属变体
路线关卡
1
Distant Roost、Titanic Plains、Verdant Falls、Siphoned Forest(SotV)、Shattered Abodes(SotS)
Viscous Falls(取代Verdant Falls)、Disturbed Impact(取代Shattered Abodes)
—
2
Abandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary(SotV)、Pretender's Precipice(AC)
—
Reformed Altar(SotS,Path of the Colossus)
3
Rallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools(SotV)、Iron Alluvium(AC)
Iron Auroras(取代Iron Alluvium)
Treeborn Colony,循环变体为Golden Dieback(SotS)
4
Abyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater(AC)
—
Prime Meridian(SotS)、Conduit Canyon(AC)
5
Sky Meadow、Helminth Hatchery(SotS)
—
Solutional Haunt(AC)
最终
Commencement
—
—
SotV = Survivors of the Void,SotS = Seekers of the Storm,AC = Alloyed Collective。DLC关卡只有在开局时启用了对应资料片才会出现。循环变体大多是同一张地图的夜晚版本,拥有自己的名称和刷怪池,但也有一些会开放新区域:在Disturbed Impact中,部分平时关闭的房屋会打开,里面有额外的大箱子。
各关卡的特别之处
1
第1关
Halcyon Shrine(Seekers of the Storm)最常出现在第1关的环境中。向神龛投入金币并击杀它召唤的Halcyonite,可以获得Aurelionite Fragment;在第1到3关,它还会打开通往Path of the Colossus的绿色传送门。
2
第2关
Abandoned Aqueduct藏着一扇Ancient Gate,需要同时压住两块压力板才能打开。门后是Elder Lemurian Kjaro和Runald,它们开局就有3000%生命和20个57 Leaf Clover,会掉落Kjaro's Band和Runald's Band。绿色打印机和Boss打印机从第2关开始出现。
3
第3关
Rallypoint Delta有一个Timed Security Chest,里面必定是Preon Accumulator,当本局计时器到达10分钟时就会锁上。启用Alloyed Collective时,第3关的环境(Treeborn Colony除外)可能生成Access Node,由此开启Solus路线。
4
第4关
Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater和Conduit Canyon必定有一个传说箱子。在Siren's Call摧毁6个蛋巢会召唤Alloy Worship Unit,它会给每位玩家掉落同一件传说道具。Abyssal Depths也是把Fuel Array带到后解锁REX的地方。
5
第5关
Sky Meadow和Helminth Hatchery有决定去月球还是循环的Primordial Teleporter。两者都有Compound Generator,可以打开通往Bulwark's Ambry的传送门,用来输入神器代码。红色打印机从第5关开始出现。Helminth Hatchery里玻璃般的蠕虫隧道会给予+4基础移动速度。
6
Commencement
没有普通箱子。取而代之的是5个大锅、最多7个月球舱和必定出现的Shrine of Order。为4根柱子充能,就能启动通往Mithrix竞技场的发射台。
值得知道的Hidden Realm与绕路
地点
前往方式
能得到什么
算作关卡吗?
时间夹缝中的集市
在传送器事件结束前向Newt Altar支付1枚月球币;充能完成时会出现蓝色传送门
月球道具(每件2枚)、Lunar Seer(花3枚选择下一个环境)、大锅、净化池、Artificer解锁、通往Void Fields的入口
不算,而且计时器暂停
Gilded Coast
购买Altar of Gold(基础$200,第一关以外的任何关卡)并完成传送器事件;之后Halcyon Shrine也可能打开金色传送门
Aurelionite之战;每位玩家一个Halcyon Seed
算,但在那里计时器暂停
Void Fields
集市蓝色传送门下方隐藏洞穴里的Null Portal,每局一次
9个Cell:第1-4个奖励白色,第5-8个绿色,第9个一件红色
不算
Void Locus(SotV)
完成Void Fields全部9个Cell,或者从第7关起传送器事件后以10%几率出现的虚空传送门
以虚空摇篮和Void Potential代替箱子;4个Deep Void Signal通往The Planetarium
—
A Moment, Fractured
第一次循环之后、每一轮循环第3个关卡的Celestial Portal
Obelisk:抹除自己结束本局,获得5枚月球币
算
Bulwark's Ambry
在Sky Meadow或Helminth Hatchery的Compound Generator输入神器代码
解锁神器的神器试炼
—
这些地点大多要靠Newt Altar。每座花费1枚月球币,每个关卡只能使用一座,传送器事件完成后再捐献则毫无作用。它们通常藏在难以到达的地方,所以要边搜刮边找,而不是搜刮完再找。
第5关的任何传送门都会让你循环。无论Primordial Teleporter对准哪里,在第5关进入蓝色、金色或神器传送门之后都会被送回第1关。想去月球的话,第5关就不要使用Newt Altar。
Void Fields奖励耐心而不是速度。每个Cell需要你待在半径20 m的范围内充能一分钟,而范围外的Void Fog会持续扣除生命,防御道具无法阻挡(没有道具时约37秒致死)。在偶数编号的Cell,敌人会获得道具。你随时可以离开,但这一局不能再回来。
Simulacrum(Survivors of the Void)是独立的波次模式,不属于普通对局。你在Void Fog中一个会移动的安全气泡里战斗,环境每10波更换一次。它的等级上限是9999而不是99,所以是测试构筑能否突破普通上限的地方。
循环是如何运作的
在第5关,Primordial Teleporter默认对准月球。在启动事件之前与它外圈的长方形尖柱互动,就能改为对准星球;对准星球时,尖柱会聚成两大团,就像普通传送器的角。事件一旦开始,朝向就会锁定。照常充能后,你会带着所有道具、无人机和计时器原封不动地到达第1关。
第二轮的不同之处如下:
变化
从何时开始
意味着什么
循环专属关卡变体
第6关以后
Viscous Falls、Disturbed Impact、Iron Auroras和Golden Dieback取代各自的原版。
二级精英:Malachite、Celestine、Twisted
第6关以后
18倍生命和6倍伤害,普通精英则是3-5倍生命和2倍伤害。
Malachite
第6关以后
命中会让你的生命回复失效8秒,还会投掷尖刺球。
Celestine
第6关以后
让附近非Celestine的敌人隐身;它的攻击会造成强力减速。
Celestial Portal
第一次循环之后,每一轮循环的第3个关卡
通往A Moment, Fractured和Obelisk。
10%虚空传送门
从第7关起的传送器事件后
通往Void Locus和Voidling的捷径。
Scavenger
循环之后
Sundered Grove是循环前唯一可能出现Scavenger的地图(Monsoon下32分钟以后)。
Timed Security Chest
实际上已经消失
再次见到Rallypoint Delta时,本局计时器早已远远超过10分钟。
难度如何随循环成长
难度系数每分钟增长,并且每完成一个关卡乘以1.15。单人时敌人等级为1 + (系数 - 1) / 0.33,大多数怪物每升一级增加其基础生命的30%(Elder Lemurian为900生命,每级+270)。价格按系数的1.25次方增长。下面是单人Rainstorm下的情况,根据wiki的公式,以几个示例到达时间计算:
到达
系数
敌人等级
小箱子
传说箱子
25分钟到达第5关
约6.2
约17
约$243
约$3,900
30分钟到达第6关
约8.1
约23
约$343
约$5,500
40分钟到达第8关
约13.4
约39
约$643
约$10,300
60分钟到达第11关
约28.6
约85
约$1,650
约$26,500
90分钟到达第16关
约82
99(上限)
约$6,200
约$99,000
有三点值得注意。第一次循环并不是特别的跳跃:它和每个关卡一样都是1.15,只是到第6关时已经复利了五次。等级上限并不是难度的天花板:超过99级之后,系数仍然决定能生成多少敌人、生成哪些种类。而且由于每次击杀的金币只与系数成正比,价格却涨得更快,每多一轮循环,每次击杀能换到的箱子就更少。循环奖励的是能成倍放大的道具,而不是指望多找几个的道具。
时间夹缝中的集市和Void Fields不算作关卡,在集市和Gilded Coast里计时器会停止。Gilded Coast和A Moment, Fractured算作关卡,所以各自会增加一次1.15的倍率。
各条最终路线及其条件
结局
资料片
前往方式
需要循环吗?
奖励
Mithrix(Commencement)
本体
让第5关的Primordial Teleporter保持对准月球
不需要
逃离后获得10枚月球币
Voidling(The Planetarium)
Survivors of the Void
经由Void Fields或第7关以后10%几率的传送门前往Void Locus,再为4个Deep Void Signal充能;或者在Commencement抚摸Glass Frog
不需要
10枚月球币
False Son(Prime Meridian)
Seekers of the Storm
第1-3关Halcyon Shrine的绿色传送门,然后是Reformed Altar、Treeborn Colony和Prime Meridian
不需要
在Shrine of Rebirth献上一件道具
抹除(A Moment, Fractured)
本体
循环中第3个关卡的Celestial Portal,然后是Obelisk
需要
5枚月球币
Solus Heart(Neural Sanctum)
Alloyed Collective
经由Conduit Canyon和Solutional Haunt的Access Node路线,然后是Computational Exchange
不需要
接受它的提议,本局即以胜利结束
Commencement与Mithrix
1
为4根柱子充能
会生成4到7根柱子。Mass需要60秒;Design需要30秒,会用造成残废的冲击波推开你;Soul需要30秒,范围不断缩小,没人在里面时每秒失去10%充能;Blood只要10秒,但待在里面每秒扣除你10%生命。充能4根后,发射台就会启动。
2
第1到3阶段
第1阶段是Mithrix本人,会使用锤击、针刺弹幕和冲刺。第2阶段他离开战场,出现2只Lunar Chimera的Golem和4只Wisp,随时间推移还会有更多月球敌人。第3阶段他带着发光的锤子回来,锤击会追加冲击波和蓝色火柱。
3
第4阶段:夺走道具
他会偷走你的道具,偷取期间处于无敌状态。对他造成伤害会按比例让道具回来:他剩50%生命时,你拿回50%的道具,按你拾取的顺序归还。他死亡时,剩下的所有道具都会回来。
4
逃离
月球开始崩毁。在3分钟内赶到Rescue Ship,并在半径40 m的范围内坚守1分钟,抵挡Void Reaver和Lunar Chimera。
长时间的对局在第4阶段最能感受到差别。道具按拾取顺序归还,所以你最后找到的东西——往往正是让循环构筑成型的那些——会最后才回来。前期拿到的移动和防御道具会最先回来,这也是即使伤害显得更急迫,仍然应该拿它们的又一个理由。
Voidling
The Planetarium之战分为三个阶段。阶段之间要在Void Fog中穿过平台跳跃区段;第2阶段Voidling会获得黑洞攻击,能直接秒杀,无视无敌和额外生命。第3阶段你必须待在它半径150 m的气泡内。这里移动能力(Hopoo Feather、Wax Quail)和远程伤害比单纯的生命更重要。Glass Frog捷径需要启用Survivors of the Void:击败Mithrix之后,抚摸它10次,每次花1枚月球币。
False Son与Path of the Colossus
Path of the Colossus取代第2到4关:先是Reformed Altar,然后是Treeborn Colony(循环后为Golden Dieback),最后是Prime Meridian,False Son在不断落下的闪电中等待着你。他死后会出现Shrine of Rebirth。献上一件道具即可结束本局,若启用了Artifact of Rebirth,下一局开局就会带着那件道具。也可以通过Destination Portal继续前进。在一局中使用过一次绿色传送门后,之后的Halcyon Shrine会变成通往Gilded Coast的金色传送门。
Obelisk
唯一需要循环的结局。在A Moment, Fractured的最后一座岛上,Obelisk会为所有人结束本局并给予5枚月球币;这也是解锁Mercenary的方法。如果有人持有Beads of Fealty,这一局就会改为进入A Moment, Whole,迎战Twisted Scavenger,额外再得10枚月球币。
Solus Heart(Alloyed Collective)
最新的路线也是最长的。第3关的Access Node会打开通往Conduit Canyon的Encrypted Portal,另一个传送门再通往Solutional Haunt,Solus Wing会在那里掉落Encrypted Cerebellum。经由Computational Exchange,Exposed Cerebellum会打开通往Neural Sanctum和Solus Heart的道路。如果启用了Survivors of the Void,拒绝它的提议会打开通往Void Locus的虚空传送门。
循环时的道具优先级
道具指南对每种稀有度都做了排名;这里讲的是打算循环时会有哪些变化。
需求
为什么循环需要它
该拿什么
不被一击秒杀
在每一击本来就很重的等级下,二级精英还会造成6倍伤害
叠加的Tougher Times、移动道具、一件防御型主动装备
清掉成群的精英
超过等级上限后,生成的敌人仍在增加
Old Guillotine、Ceremonial Dagger、Brilliant Behemoth、Sentient Meat Hook、Ukulele
永不放缓的成长
双曲叠加的道具会放缓,指数叠加的不会
57 Leaf Clover、Alien Head,Shaped Glass只在有真正防御时拿
生命回复以外的手段
被Malachite命中后生命回复会失效8秒
在生命回复之外,准备格挡、移动和屏障来源
循环之前把固定数值的道具回收掉。Repulsion Armor Plate的固定减伤和Topaz Brooch的固定屏障都是为前期敌人设计的,道具指南也把它们列在可以往后放的道具里。第5关的回收机能把它们变成打印机的燃料,换成在50级时依然有效的道具。
常见错误
为了追赶而循环。构筑弱时,每过一个关卡都会相对游戏变得更弱,而第6关还会加入二级精英。
启动事件后才去碰圆环。事件一旦开始,朝向就会锁定。
在第5关进了集市传送门,却以为会去月球。第5关的任何传送门都会让你循环。
带着依赖生命回复的构筑进入第6关。Malachite精英每次命中都会让它失效8秒。
为了Voidling而循环。经由集市的Void Fields路线不需要循环。
挑战Mithrix前不在意拾取顺序。第4阶段会按你获得的顺序归还道具。
只为了拖时间去Gilded Coast。那里计时器会暂停,但它仍算作关卡,会增加一次1.15的倍率。
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我们对整款游戏及其资料片的评价:雨中冒险2评测
★主观评价:循环是本作最精彩的部分,游戏却把它的规则藏了起来
循环是雨中冒险2成为人们口中那款游戏的地方:叠满的构筑把整个屏幕变成闪电和导弹,与一个永不停止上升的系数之间的拉锯,在同类游戏中独一无二。弱点在于游戏告诉你的东西太少。没有任何说明告诉你月球是默认目的地、第5关去一趟集市就会取消它、第6关会悄悄加入生命18倍的精英,或者等级上限并不是难度的天花板。资料片也让路线图变得确实令人困惑:四种结局分别从月球上的一只青蛙和第1关的一座神龛这样截然不同的地方分支出去。一旦掌握了规则,这个决定就很简单。先在月球上拿下胜利,构筑领先时再循环,把深层循环当作对防御而不是伤害的考验。